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el poder d los ancients...sobrepasa el ruling jejejej
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el poder d los ancients...sobrepasa el ruling jejejej
gente una pregunta verna esta es la cuestion:
si tengo geartown( la campo)
puedo poner otra campo pero si la seteo se activa el eff d geartown
y el especial d traer un anciet no puede ser negado con trampas xq segun el ruling llega su invocaion especial en fuera de timing y no puede ser negada ni con royal opresion.....
otra pregunta ahi abajo dice q cuando es destruida desd la mano o deck puedo activar el eff de traer un ancient en especial , la cosa esq cuando es destruida de la mano?? puedo hacerlo si es descartada con hand destruction o morphing jar
bueno aca les dejo el ruling
y agradeceria su ayuda
Card Rulings:Geartown
TCG RulingsEdit
OCG RulingsEdit
si tengo geartown( la campo)
puedo poner otra campo pero si la seteo se activa el eff d geartown
y el especial d traer un anciet no puede ser negado con trampas xq segun el ruling llega su invocaion especial en fuera de timing y no puede ser negada ni con royal opresion.....
otra pregunta ahi abajo dice q cuando es destruida desd la mano o deck puedo activar el eff de traer un ancient en especial , la cosa esq cuando es destruida de la mano?? puedo hacerlo si es descartada con hand destruction o morphing jar
bueno aca les dejo el ruling
y agradeceria su ayuda
Card Rulings:Geartown
TCG RulingsEdit
- You can still choose to Tribute the usual number of monsters when Tribute Summoning an "Ancient Gear" monster.[1]
- You can Summon a Level 5 or 6 "Ancient Gear" monster without offering a Tribute.[1]
- If your "Geartown" is destroyed in your hand or Deck and sent to your Graveyard, you can activate its effect.[1]
- While "Geartown" is active, you can Tribute "Ancient Gear Castle" with 1 Counter to Tribute Summon "Ancient Gear Golem".[1]
- If "Geartown" is Special Summoned with "Magical Hats", you can activate its effect when it is destroyed.[1]
- If you activate "Geartown" and an effect is chained that destroys it, you cannot activate its effect when it is destroyed.
- If your opponent activates a Field Spell Card and your "Geartown" is destroyed, you can activate its effect.[1]
- If you control "Geartown" and you activate a new Field Spell Card, you cannot activate "Geartown's" effect when it is destroyed because it misses the timing. However, if you Set a new Field Spell Card, you can activate "Geartown's" effect when it is destroyed.[1]
OCG RulingsEdit
- If "Mystical Space Typhoon" is chained to "Geartown", "Mystical Space Typhoon" resolves first and destroys "Geartown" at Chain Link 2. Then, "Geartown" resolves without effect as Chain Link 1. Since it still resolves, the destruction of "Geartown" is not the last thing to happen, so you miss the timing and cannot activate the effect of "Geartown".[2]
- If "Magic Jammer" is chained to "Geartown", "Magic Jammer" resolves first and negates and destroys "Geartown" as Chain Link 2. Chain Link 1 does not resolve since "Geartown"'s activation was negated. The last thing to resolve is "Magic Jammer", so you can activate the effect of "Geartown" and Special Summon an "Ancient Gear" monster.[2]
- If "Geartown" is Special Summoned by "Magical Hats", "Geartown"'s effect will activate when it is destroyed while being treated as a monster. Its effect will activate if it is destroyed at the end of the Battle Phase by "Magical Hats", if it is destroyed by battle, etc.[3]
- When "Geartown" or "Morphtronic Map" is activated from the hand, the effect of "Royal Oppression" cannot be activated.[4]
- The effects "destroy a Field Spell Card" and "gain 1000 Life Points" of "Ancient Fairy Dragon" are considered to resolve simultaneously. However, if you choose to resolve the "add 1 Field Spell Card to your hand" effect, then that occurs afterwards.[5]
- Example: If "Geartown" is destroyed by the effect of "Ancient Fairy Dragon" and you choose not to add a Field Spell Card to your hand, then you can activate the effect of "Geartown". However, if you add a Field Spell Card to your hand, then you miss the timing and cannot activate the effect of "Geartown".[5]
- The effect of "Geartown" is optional, so if the last thing to resolve is not the destruction of "Geartown", then you cannot activate the effect of "Geartown" which Special Summons the "Ancient Gear" monster. If something resolves after "Geartown" is destroyed, then you miss the timing and cannot activate the effect.[6]
- If your "Geartown" is destroyed because your opponent activated a Field Spell Card, then the last thing to resolve is the destruction of "Geartown". Thus, you can activate its effect and Special Summon an "Ancient Gear" monster.[6]
- If your "Geartown" is destroyed because you activated a new Field Spell Card, then after "Geartown" is destroyed you resolve the effect of the new Field Spell Card. Thus, you miss the timing and cannot the effect which Special Summons an "Ancient Gear" monster.[6]
- If your "Geartown" is destroyed because you Set a new Field Spell Card face-down, then the last thing to resolve is "Geartown" being destroyed. Thus, you can activate its effect and Special Summon an "Ancient Gear" monster
dannrap- Foráneo
- Mensajes : 21
Fecha de inscripción : 21/04/2011
Edad : 35
Re: el poder d los ancients...sobrepasa el ruling jejejej
En tu primera pregunta dice que no puede ser negado por royal oppresión y la respuesta según el ruling dice:
Que sólo cuando es activado desde la mano, osea que te la tumban de la mano es cuando realiza esta habilidad de no ser destruido por la opresion. (Está revoltoso pero creo que es así)
y la segunda pregunta creo qué...
no se XD espeor alguien más te diga. XD
Que sólo cuando es activado desde la mano, osea que te la tumban de la mano es cuando realiza esta habilidad de no ser destruido por la opresion. (Está revoltoso pero creo que es así)
y la segunda pregunta creo qué...
no se XD espeor alguien más te diga. XD
tapia_ss- Admin
- Mensajes : 3075
Fecha de inscripción : 18/04/2011
Edad : 34
dannrap- Foráneo
- Mensajes : 21
Fecha de inscripción : 21/04/2011
Edad : 35
Re: el poder d los ancients...sobrepasa el ruling jejejej
Hola. Con respecto a este ruling, hasta donde tengo entendido es de la siguiente forma.
Cuando gear town es destruido, ya sea en el campo, o en la mano, activa su efecto de convocar un monstruo, en ese caso, royal oppresion puede ser activada perfectamente para negar la convocacion. A lo que se refiere arriba en el ruling de yugioh wikia es que si activas geartown de tu mano, boca arriba en el campo, no te pueden activar royal oppresion por que el efecto de geartown no esta convocando ningun monstruo o algo por el estilo. Pero al ser destruida e intentar poner un ancient gear special, entonces ahi si se puede usar oppresion para negar el summon.
Si gear town es destruido cuando tu seteas otro campo, geartown activa el efecto y sacas tu ancient gear special. En cambio, si activas otro campo boca arriba, entonces geartown no activa efecto ya que pierde el timing debido a que lo ultimo que ocurre es la activacion del campo nuevo por lo que el efecto de geartown no tiene lugar en la cadena, y a esto se le llama miss the timing. Pero si por ejemplo, tenes geartown boca arriba, y tu oponente activa un campo de el, entonces en este caso ahi si se activa el efecto de tu gear town ya que no se pierde el timing de tu efecto por lo que la prioridad pasa a ti despues que tu oponente activa su campo.
Ahora, si geartown es destruido de la mano, claro que activa efecto, sin embargo, hay que fijarse bien las cartas que realmente destruyen de la mano, por ejemplo, hand destrucction, aunque la carta se llame distruction, su efecto no destruye, solo descarta, por lo que si solo se descarta, el efecto no se activa. Tiene que cumplir el requerimiento de ser destruida para que active efecto. Por ejemplo una carta que destruye magias en mano es el Eradicator Epidemic Virus, el cual si destruye. (ojo, esto tiene que quedar bien claro, una cosa es descartar, otra es enviar, y otra es destruir), hay que estar atentos para que no nos hagan marrulla por estos detalles. salu2 y espero haberte ayudado.
Cuando gear town es destruido, ya sea en el campo, o en la mano, activa su efecto de convocar un monstruo, en ese caso, royal oppresion puede ser activada perfectamente para negar la convocacion. A lo que se refiere arriba en el ruling de yugioh wikia es que si activas geartown de tu mano, boca arriba en el campo, no te pueden activar royal oppresion por que el efecto de geartown no esta convocando ningun monstruo o algo por el estilo. Pero al ser destruida e intentar poner un ancient gear special, entonces ahi si se puede usar oppresion para negar el summon.
Si gear town es destruido cuando tu seteas otro campo, geartown activa el efecto y sacas tu ancient gear special. En cambio, si activas otro campo boca arriba, entonces geartown no activa efecto ya que pierde el timing debido a que lo ultimo que ocurre es la activacion del campo nuevo por lo que el efecto de geartown no tiene lugar en la cadena, y a esto se le llama miss the timing. Pero si por ejemplo, tenes geartown boca arriba, y tu oponente activa un campo de el, entonces en este caso ahi si se activa el efecto de tu gear town ya que no se pierde el timing de tu efecto por lo que la prioridad pasa a ti despues que tu oponente activa su campo.
Ahora, si geartown es destruido de la mano, claro que activa efecto, sin embargo, hay que fijarse bien las cartas que realmente destruyen de la mano, por ejemplo, hand destrucction, aunque la carta se llame distruction, su efecto no destruye, solo descarta, por lo que si solo se descarta, el efecto no se activa. Tiene que cumplir el requerimiento de ser destruida para que active efecto. Por ejemplo una carta que destruye magias en mano es el Eradicator Epidemic Virus, el cual si destruye. (ojo, esto tiene que quedar bien claro, una cosa es descartar, otra es enviar, y otra es destruir), hay que estar atentos para que no nos hagan marrulla por estos detalles. salu2 y espero haberte ayudado.
Danywd40- Miembro
- Mensajes : 312
Fecha de inscripción : 18/04/2011
Edad : 35
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