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Deck GK ( los abusivos )
3 participantes
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Deck GK ( los abusivos )
Esto especialmente va para tapia que vi que sabe usarlos muy bien, no me agrada para nada este deck pero me gustaria comenzar a usarlos un poco en forma de estrategia para poder ver sus virtudes y sus debilidades para cuando tenga que enfrentarlos realmente , no se sorprendan lo hago a menudo esto lo he echo con DW o Dragon Ruler XD . Bueno me gustaria saber que cosas agregar o quitarle . Saludos
Yona King/Fist- Miembro
- Mensajes : 406
Fecha de inscripción : 10/02/2013
Edad : 27
Re: Deck GK ( los abusivos )
Jejeje, bueno bro, te explico la jugabilidad de los GK, Primero que nada fue mi primer deck meta competitivo que tuve en vida real, antes utilizaba mucho fun, morphotronic, pilas etc. que fueron buenos en su momento claro xd.
Entrando al tema los GK es un deck control (obvio XD) el cual debes dedicarlo a quitar todo el campo del oponente y después atacar muy a gusto.
Es un deck muy cauteloso (no se te ocurra atacar cuando hay set por medio claro salvo que sepas qué son y que no te destruirán la jugada) lo mejor es aguantarte hasta quitar lo set, o arriesgarte si ves que el duel está casi perdido.
te podría platicar muy agusto muchas cosas más pero creo que el punto central es decirte mi idea del deck list.
Quitamos:
Monstruos:
2- Maléficos (puedes dejarlo solo a 1 o ninguno, se jugaba mucho en el anterior formato de GK, pero con las new que salieron ya casi no se juega)
1-assailant
1- DAD (metele de side, cuando quites los campos, si te encuentras en mirror mach, sino te deja a veces un -1 en mano al no poder utilizar su efecto, claro tiene 2800 pero no es muy viable lo chido es su ef. pero te lo dejo a criterio)
spell:
-2 wonder wand (se utilizaban cuando las duality no estaban a 3, ahora que están no es muy recomendable)
trap:
-2 rite of spirit (las piedras hacen ese trabajo)
-Stample en trap a tu elección.
que le agregaría:
monstruos:
+1 disciple (esta carta da un spy en set, que mas quieres XD, ya sé que solo por batalla activa, pero si no entonces gastara una carta para destruir a tu pekeña de 1000 y 1000, así que gasta o te trae spy, ninguna de las dos es mala elección)
spell:
+2 o +1 stele (en lugar de ritos, conviene mucho más, te da más 2 en mano y el rito más 1 en campo pero conviene llevar a la mano un comandante o spy, en lugar de hacerle special, creeme)
+1 duality, no hay explicación es deck control, si ya tienes algo solo le haces el add a una trampa o carta control o comandante y te da un campo, etc, etc etc.)
trap:
+1 necro.. tomb (Con dos es suficiente no es mucho ni poco, por lo regular siempre tienes necrovallery y gravekeeper, no hay mucho pierde, salvo que te toque en und raw del destino jajaj ahí si es carta muerte, 2 es perfecta en el deck)
+stample a tu elección.
Bueno creo que eso es lo más importante que podía ir en el deck, ya el stample cada quien lo maneja a su antojo. Saludos bro espero verte ayudado en algo =)
Entrando al tema los GK es un deck control (obvio XD) el cual debes dedicarlo a quitar todo el campo del oponente y después atacar muy a gusto.
Es un deck muy cauteloso (no se te ocurra atacar cuando hay set por medio claro salvo que sepas qué son y que no te destruirán la jugada) lo mejor es aguantarte hasta quitar lo set, o arriesgarte si ves que el duel está casi perdido.
te podría platicar muy agusto muchas cosas más pero creo que el punto central es decirte mi idea del deck list.
Quitamos:
Monstruos:
2- Maléficos (puedes dejarlo solo a 1 o ninguno, se jugaba mucho en el anterior formato de GK, pero con las new que salieron ya casi no se juega)
1-assailant
1- DAD (metele de side, cuando quites los campos, si te encuentras en mirror mach, sino te deja a veces un -1 en mano al no poder utilizar su efecto, claro tiene 2800 pero no es muy viable lo chido es su ef. pero te lo dejo a criterio)
spell:
-2 wonder wand (se utilizaban cuando las duality no estaban a 3, ahora que están no es muy recomendable)
trap:
-2 rite of spirit (las piedras hacen ese trabajo)
-Stample en trap a tu elección.
que le agregaría:
monstruos:
+1 disciple (esta carta da un spy en set, que mas quieres XD, ya sé que solo por batalla activa, pero si no entonces gastara una carta para destruir a tu pekeña de 1000 y 1000, así que gasta o te trae spy, ninguna de las dos es mala elección)
spell:
+2 o +1 stele (en lugar de ritos, conviene mucho más, te da más 2 en mano y el rito más 1 en campo pero conviene llevar a la mano un comandante o spy, en lugar de hacerle special, creeme)
+1 duality, no hay explicación es deck control, si ya tienes algo solo le haces el add a una trampa o carta control o comandante y te da un campo, etc, etc etc.)
trap:
+1 necro.. tomb (Con dos es suficiente no es mucho ni poco, por lo regular siempre tienes necrovallery y gravekeeper, no hay mucho pierde, salvo que te toque en und raw del destino jajaj ahí si es carta muerte, 2 es perfecta en el deck)
+stample a tu elección.
Bueno creo que eso es lo más importante que podía ir en el deck, ya el stample cada quien lo maneja a su antojo. Saludos bro espero verte ayudado en algo =)
tapia_ss- Admin
- Mensajes : 3075
Fecha de inscripción : 18/04/2011
Edad : 35
Re: Deck GK ( los abusivos )
Okas bro ayuda en mucho ya que los utilizas muy bien y para ganarles hay que saber todo sobre ellos jaj eso tratare de informarme al jugarlos un poco. Gracias Saludos
Yona King/Fist- Miembro
- Mensajes : 406
Fecha de inscripción : 10/02/2013
Edad : 27
Re: Deck GK ( los abusivos )
Yo tambien juego GK desde hace mucho timepo pero obvio no es mi deck favorito lo son mmis amados dragones. Pero te dejo mi deck para que te des una idea.
XAVSEBERO- Miembro
- Mensajes : 163
Fecha de inscripción : 12/06/2013
Edad : 28
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